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 Humain (Empire)

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AuteurMessage
Ragnar Ulfwerenar
Grand prêtre-guerrier d'Ulric
Ragnar Ulfwerenar


Messages : 189
Date d'inscription : 29/07/2011

Humain (Empire) Empty
MessageSujet: Humain (Empire)   Humain (Empire) Icon_minitimeVen 29 Juil - 12:39

Les humains constituent la race la plus courante du Vieux Monde et restent les fondateurs de l'Empire. S'ils ne sont pas aussi robustes que les nains, ni aussi sages que les elfes, les humains demeurent une race pleine d'entrain et d'énergie dont la réussite est aussi manifeste que rapide.
Leur capacité d'adaptation est remarquable, ce qui représente à la fois une grande force et une lourde faiblesse. Si beaucoup d'humains héroïques ont combattus les flots ténébreux, on ne peut nier qu'ils constituent la part du lion des hordes du Chaos.


Historique :

Les humains restent une race jeune, par comparaison avec les elfes et les nains. Ils sont en revanche d'une grande vigueur et se sont déployés aux quatre coins du monde tandis que d'autres races ne connaissent que déclin. Il y a plusieurs milliers d'années de cela, un groupe de tribus humaines en provenance du sud migrèrent vers le Vieux Monde. Elles furent à l'origine de l'Empire, ainsi que d'autres nations, comme la Bretonnie, la Tilée, le Kislev et l'Estalie. D'autres continuèrent leur progression plus au nord, jusqu'à la froide Norsca et au-delà.

Les humains de l'Empire tirent une grande fierté de leur réussie. Ils vénèrent Sigmar, fondateur de l'Empire, comme un dieu, au point qu'ils sont persuadés qu'il les protège contre les forces du Chaos et du Mal.
Ils assurent leur protection par le biais de puissantes armées, de machines de destruction et de la sorcellerie de leurs collèges de magie.
On trouve trois grandes classes d'humains, jouant un rôle important au sein de l'Empire : les nobles, les bourgeois et les paysans. L'Empire, fondé sur la vigueur de l'humanité, demeure le plus important état du Vieux Monde.

Langues : les humains de l'Empire parlent le reikspiel, mais il existe de nombreuses autres langues humaines propres aux pays voisins telles que le norse, le bretonnien, l'estalien et le tiléen (pour ne sité qu'elles).


Caractéristique de Base
CCCTFEAgIntFMSoc
20+2D1020+2D1020+2D1020+2D1020+2D1020+2D1020+2D1020+2D10

Point de Blessure de Base
D101-34-67-910
10111213

Point de Destin de base
D101-45-78-10
233
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Ragnar Ulfwerenar
Grand prêtre-guerrier d'Ulric
Ragnar Ulfwerenar


Messages : 189
Date d'inscription : 29/07/2011

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MessageSujet: Re: Humain (Empire)   Humain (Empire) Icon_minitimeDim 18 Déc - 17:31

Cet appendice, parfaitement optionnel, se propose de remplacer les traits raciaux humains par des traits provinciaux. Quand vous créez un personnage humain, commencez par choisir sa province d'origine puis reportez-vous sur les capacités que vous confère votre province.



Averïand
Un Averlander gagne les compétences et talents qui suivent :
Compétences : Affinité provinciale, Commérage ou Equitation, Connaissances générales (Empire), Langue (reikspiel), Métier (mineur) ou Soins des animaux
Talents : 1 talent déterminé aléatoirement


Hochland
Un Hochlander gagne les compétences et talents qui suivent :
Compétences : Affinité provinciale, Commérage ou Dissimulation, Connaissances générales (Empire), Langue (reikspiel)
Talents: Camouflage rural ou Tireur d'élite, 1 talent déterminé aléatoirement


Middenland
Un Middenlander gagne les compétences et talents qui suivent :
Compétences : Affinité provinciale, Commérage ou Intimidation, Connaissances générales (Empire), Langue (reikspiel)
Talents : Guerrier né ou Menaçant, 1 talent déterminé aléatoirement


Nordland
Un Nordlander gagne les compétences et talents qui suivent :
Compétences: Affinité provinciale, Connaissances générales (Empire), Langue (norse) ou Résistance à l'alcool, Langue (reikspiel)
Talents : Résistance accrue ou Valeureux, 1 talent déterminé aléatoirement


Ostermark
Un Ostermarker gagne les compétences et talents qui suivent :
Compétences: Affinité provinciale, Commérage ou Langue (kislevien), Connaissances générales (Empire), Langue (reikspiel), Résistance à l'alcool
Talents : 1 talent déterminé aléatoirement


Ostland
Un Ostlander gagne les compétences et talents qui suivent :
Compétences: Affinité provinciale, Commérage ou Survie, Connaissances générales (Empire), Langue (reikspiel)
Talents : Résistance accrue ou Sang-froid, 1 talent déterminé aléatoirement


Reikland
Un Reiklander gagne les compétences et talents qui suivent :
Compétences: Affinité provinciale, Commandement ou Commérage, Connaissances générales (Empire), Langue (reikspiel)
Talents : Intelligent ou Sociable, 1 talent déterminé aléatoirement


Stirlatîd
Un Stirlander gagne les compétences et talents qui suivent :
Compétences: Affinité provinciale, Commérage ou Dressage, Connaissances générales (Empire), Langue (reikspiel), Soins des animaux
Talents : 1 talent déterminé aléatoirement


Talabecland
Un Talabeclander gagne les compétences et talents qui suivent :
Compétences: Affinité provinciale, Commérage ou Pistage, Connaissances générales (Empire), Langue (reikspiel), Survie
Talents : 1 talent déterminé aléatoirement


Wissenland
Un Wissenlander gagne les compétences et talents qui suivent :
Compétences : Affinité provinciale, Connaissances générales (Empire), Langue (reikspiel), Métier (fermier ou mineur)
Talents : Dur à cuire ou Sang-froid, 1 talent déterminé aléatoirement
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