Appris auprès des sorciers du Cathay en Extrême-Orient, le domaine de la Ruse est l’apanage des très rares lanceurs de sorts du clan Eshin. Ces sorts sont conçus pour perfectionner la discrétion, la rapidité et la force des unités d’assaut du clan. D’ailleurs, personne ne peut dire si les aptitudes légendaires des skavens du clan Eshin sont totalement naturelles. Le clan garde jalousement les secrets de son art pour s’assurer qu’aucun de ses rivaux n’apprenne la réponse à cette énigme.
Compétence traditionnelle : Préparation de poisons
Adhérence du grimpeur
Difficulté : 12
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : un goutte de colle ou de miel (+2)
Description: vous acquérez la capacité de marcher et ramper sur les murs, les plafonds et les voûtes à une vitesse égale à votre valeur de Mouvement. Les effets de ce sort persistent pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de Magie. Les objets que vous portez restent soumis normalement à la gravité et tombent au sol s’ils ne sont plus retenus.
Escampette
Difficulté : 14
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : un scalp d’elfe (+2)
Description: vous acquérez une vitesse accrue. Votre valeur de Mouvement augmente de l’équivalent de votre valeur de Magie. Cette vitesse supplémentaire dure pendant une minute (6 rounds), plus 1 round par point de différence entre le résultat de votre jet d’incantation et la difficulté du sort.
Évasion
Difficulté : 8
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : une patte arrière de rat (+1)
Description: dans une bourrasque laissant une fumée à l’odeur de souffre, vous vous téléportez (ou un allié situé dans un rayon de 12 mètres [6 cases]) vers un point que vous avez en ligne de mire au moment de l’incantation. Si vous choisissez de téléporter un allié, celui-ci ne peut être d’une taille supérieure à celle d’un humain. Vous devez être en mesure de voir physiquement le lieu vers lequel a lieu la téléportation, qui doit être dégagé sur au moins 2 mètres de rayon (1 case) de tout objet ou obstruction (hormis la surface sur laquelle le sujet va atterrir).
Flottabilité
Difficulté : 6
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : un morceau de liège (+1)
Description: vous devenez aussi flottant qu’une feuille de balsa, ce qui vous permet de fouler les surfaces liquides, telles qu’un lac, des égouts ou une nappe d’huile, comme s’il s’agissait de plans solides. Les effets de ce sort persistent pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de Magie.
Frénésie mortelle
Difficulté : 18
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : deux gouttes de sang d’un animal enragé (+2)
Description: vous provoquez une faim insoutenable chez un allié de votre choix dans un rayon de 18 mètres (9 cases), à tel point qu’il écume abondamment et que ses yeux expriment une folie meurtrière. Cette créature acquiert alors le talent Rage noire pendant un nombre de rounds égal à 1d10 plus votre valeur de Magie. Le sujet du sort doit entrer en rage noire dès la fin de l’incantation, sans quoi il perd les avantages du sort.
Malétoiles
Difficulté : 26
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : un shuriken en argent gravé de runes du Chaos (+3)
Description: vous invoquez un nombre de malétoiles égal à votre valeur de Magie et les lancez vers un ou plusieurs ennemis de votre choix dans un rayon de 36 mètres (18 cases). Les malétoiles sont des projectiles magiques d’une valeur de dégâts de 2. Dès qu’une malétoile inflige des dégâts, la victime doit réussir un test d’Endurance Difficile (–20%) sous peine de perdre automatiquement 5 points de Blessures supplémentaires.
Pelage de l’assassin
Difficulté : 16
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : une écaille de caméléon (+2)
Description: vous faites appel à la nature chaotique et fluctuante du Warp pour changer la structure de votre fourrure, de manière à ce qu’elle prenne la couleur de votre environnement. Quand vous êtes parfaitement immobile, vous bénéficiez d’un bonus de +30% aux tests de Dissimulation. Pelage de l’assassin persiste pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de Magie.
Pustule venimeuse
Difficulté : 10
Temps d’incantation: 1 demi-action
Ingrédient : un scalpel rouillé (+2)
Description: vous faites apparaître une pustule suppurante et palpitante à l’une de vos extrémités corporelles. Si vous la sectionnez et ponctionnez (ce qui vous fait perdre 1 point de Blessures, quels que soient votre armure et votre bonus d’Endurance), vous pouvez enduire une arme à une main du pus extrait. Quand une telle arme inflige le moindre dégât, elle inflige également à la victime la perte additionnelle d’un nombre de points de Blessures égal à votre valeur de Magie, à moins que la cible ne réussisse un test d’Endurance Difficile (–20%).
Tourbillon noir
Difficulté : 20
Temps d’incantation: 1 action complète
Ingrédient : une fiole en verre contenant de la cendre (+3)
Description: vous invoquez un tourbillon de fumée putride et de cendres cinglantes quelque part dans un rayon de 48 mètres (24 cases). Prenez le petit gabarit. Le tourbillon peut se déplacer jusqu’à 10 mètres (5 cases) par round, dans la direction de votre choix. Les créatures affectées par le nuage subissent une attaque d’une valeur de dégâts de 2 et doivent réussir un test d’Endurance sous peine de subir un malus de –20% aux tests de Capacité de Combat, Capacité de Tir et Agilité, ainsi qu’aux tests de Perception basés sur la vue, pendant 1d10 minutes. La trombe persiste pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de Magie.
Trépas invisible
Difficulté : 22
Temps d’incantation: 1 heure
Ingrédient : 30 grammes de malepierre, consommés par la ou les
cibles (+3)
Description: le corps de toute créature qui meurt pendant les effets du sort se désagrège en laissant un liquide visqueux, noir et nauséabond. Trépas invisible est souvent lancé sur les assassins du clan Eshin avant qu’ils partent en mission, pour s’assurer qu’aucune dépouille skaven ne soit découverte. Ce sort peut affecter un nombre d’alliés égal au quadruple de votre valeur de Magie, et ses effets durent pendant un nombre d’heures lui aussi égal à votre valeur de Magie.